摘要:在今年的ChinaJoy上,第一财经记者发现了一块特别的区域。有人把潜水时的放松感做成一款没有压力的游戏,也有人用西方幻想世界的画面,讲述一个中式修仙故事。在今年的ChinaJoy上,第一财经记者发现了一块特别的区域。
在今年的ChinaJoy上,第一财经记者发现了一块特别的区域。在不到1平方米的小格子里,一台屏幕、几个手柄,就装下了一个团队几年的尝试。有人把潜水时的放松感做成一款没有压力的游戏,也有人用西方幻想世界的画面,讲述一个中式修仙故事。它们类型不同、受众不同,却都在探索大厂体系中很难立项的方向。没人能保证这些尝试一定成功,但新的玩法、新的题材和新的表达,就从这里生长出来。最小展位里,也许正藏着游戏市场的下一个可能。更现场、更财经,一探究竟!
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在今年的ChinaJoy上,第一财经记者发现了一块特别的区域。在不到1平方米的小格子里,一台屏幕、几个手柄,就装下了一个团队几年的尝试。有人把潜水时的放松感做成一款没有压力的游戏,也有人用西方幻想世界的画面,讲述一个中式修仙故事。它们类型不同、受众不同,却都在探索大厂体系中很难立项的方向。没人能保证这些尝试一定成功,但新的玩法、新的题材和新的表达,就从这里生长出来。最小展位里,也许正藏着游戏市场的下一个可能。更现场、更财经,一探究竟!
在今年的ChinaJoy上,第一财经记者发现了一块特别的区域。在不到1平方米的小格子里,一台屏幕、几个手柄,就装下了一个团队几年的尝试。有人把潜水时的放松感做成一款没有压力的游戏,也有人用西方幻想世界的画面,讲述一个中式修仙故事。它们类型不同、受众不同,却都在探索大厂体系中很难立项的方向。没人能保证这些尝试一定成功,但新的玩法、新的题材和新的表达,就从这里生长出来。最小展位里,也许正藏着游戏市场的下一个可能。更现场、更财经,一探究竟!