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微软宣布Xbox游戏业务重大重组:Halo系列开发权变动及多项核心工作室合并

小新 正二品 (尚书) 楼主
2026-09-24 02:24
第1楼

【核心提要】

  • Halo Studios裁员268人,后续作品开发将由动视(Activision)主导。
  • Obsidian工作室并入Bethesda,Playground与Turn 10整合为单一工作室。
  • Ninja Theory预计关闭,Arkane Studios仍处于磋商阶段。

【正文报道】

微软近日宣布对旗下Xbox游戏业务进行深度战略重组(Reset)。此次调整旨在优化内部资源配置,并明确各核心工作室在品牌矩阵中的职能定位。作为此次变动的重要组成部分,负责《光环》(Halo)系列的Halo Studios将裁减268名员工。与此同时,该系列后续作品的开发重心将转移至动视(Activision),而原有的Halo Studios将转型为支持性工作室,协助相关内容的产出。

在其他核心IP的布局上,微软宣布Obsidian工作室将正式成为Bethesda的一部分。这意味着Obsidian将继续负责《Grounded》以及即将到来的新《辐射》(Fallout)系列游戏的开发。此外,知名移动游戏开发商King也将与微软的休闲游戏部门(Microsoft Casual Games)合并,旨在整合相关资源以强化在休闲游戏领域的市场地位。

针对赛车和角色扮演类作品,微软决定将负责《极限竞速》(Forza)系列的Playground工作室与负责新《童话》(Fable)游戏的Turn 10工作室合并为一家单一工作室。这一举措意在整合相关技术资源并优化开发流程。与此同时,官方确认Ninja Theory工作室预计将会关闭。

关于Arkane Studios的现状,微软表示该工作室目前仍处于磋商过程中,尚未最终确定其未来的具体安排。此次大规模重组被视为微软在完成动视收购后,对内部组织架构进行的深度整合与精简。

【小编观点】
此次重组清晰地展示了微软在收购动视后,试图通过“去冗余”和“强强联合”来优化其庞大版图的意图。将Halo系列的核心开发权交给动视,并让Playground与Turn 10合并,都是为了集中火力攻克核心IP。而Ninja Theory的关闭则反映了在资源整合过程中,微软对非核心或重复职能部门的果断裁撤。

背景链接:
https://news.xbox.com/en-us...

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