【八测】Deep Dark小钢炮!七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini OC 8GB 评测

新小编 2025-12-22 03:15 17 0
2025-12-22 03:15
第1楼

前言

    ITX的显卡已经好久没更新了。毕竟芯片的能效表现直接影响着这些ITX显卡的表现。今天七彩虹终于带来了自家ITX系列显卡的更新,可选型号最高能到RTX 5070,那么本次测试的型号是最入门版本,RTX 5060 Ti 8G。先前也正好没有测试过8G版,顺便让我们来看看8G版的RTX 5060 Ti表现如何。

——七彩虹 iGame GeForce RTX 5060 Ti Mini OC 8GB

显卡外观一览

    七彩虹RTX 50系的ITX显卡一改原先纯白拉丝的设计,改为了与公版如出一辙的黑色磨砂设计。从原来的奶白小子变成暗黑肌肉显卡。

    在ITX机箱里面,这种纯黑的设计只需要少量的RGB灯光就会有种隐隐约约的战斗感。

    背板做了特殊的磨砂设计,更不容易留指纹。

    PCI-E挡板采用双槽设计,整卡稍微向内凹,所以有点接近1.8槽的感觉,这些小小的空间就能避免主板下侧的接线被风扇卷到。显示接口为3DP+1HDMI的规格。DP接口升级为DP2.1b,HDMI也升级为HDMI2.1b。

    供电接口为单个8Pin接口。

    显卡的散热笼架上有突起的iGAME与MINI字眼。

    Geforce的Logo采用了拉丝设计,右侧的MINI为ARGB灯光,可以在iGame Center 自在星球里面调节。

    显卡长度为193.5mm,高度为138.2mm(含挡板),略长于ITX主板,不过毕竟能上到RTX 5070,算是非常小巧了。

显卡拆解一览

    四分裂图一览。

    风扇为单颗95mm环形散热风扇。

    散热本体一览,RTX 5060 Ti Mini采用了4根6mm热管设计,为了加强散热,还把风扇两侧空挡的区域也塞满了鳍片。

    PCB在散热面前就显得短小精悍多了。为了方便辨识一些关键芯片,这里先做框选。

    绿框:核心供电电路

    黄框:显存电路

    整个显卡采用6+2组供电设计,左侧的4颗供电覆盖核心的核心段与外围电路,右侧的2相供电为4颗显存供电。

    RTX 5060 Ti的核心是GB206。具体型号为GB206-300-A1,启用的CUDA数量只有4608个,TSMC 4N工艺。

    显存方面采用4颗三星GDDR7显存颗粒,单颗显存2GB,等效频率28Gbps。在128Bit的位宽下带来了448GB/s的读写速度。

    供电设计方面,核心控制器是万代的AOZ73004CQI(ENC0)。有2路共用了2个MOS,组成了2*2+2总共6组的供电,供电组都采用了万代的AOZ5310NQI一体MOS,供电能力为60A级。

    显存为两相控制,MOS为UBIQ M3092M与M3098M组成一上一下的设计。

性能测试

测试平台:

CPU:AMD Ryzen 7 9800X3D

主板:技嘉 B650M AROUS PRO AX

内存:宏碁掠夺者 影峰 DDR5 8000 C36 16Gx2

主硬盘:达墨 水瓶座 2T

散热:鑫谷 昆仑MU-360 ARGB

电源:鑫谷 数智 DM-1000G 冰山版

环境温度:21℃

系统版本:Windows 11 24H2

驱动:591.44

    主板为技嘉 B650M AROUS PRO AX。

    散热器为鑫谷 昆仑MU-360 ARGB,支持最高300W散热能力,水冷头搭载320*240 LCD屏幕。

    电源为鑫谷 数智 DM-1000G数字电源,可实现电路电压精准度的控制。

    测试项目包含游戏基准、渲染、专业、AI和游戏实测5个大类。

    对比对象为COLORFIRE Geforce RTX 4060 8G与七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G。所有分表测试均以RTX 4060为基准,而总表测试则以RTX 4090为基准。未特殊说明则均为帧数或分数,数值越高越好。

为了便于文字阅读,绿色代表超过/更好,红色代表不如。

    首先来看一下GPU-Z参数。5060 Ti 8G和16G差不多。

    先来看GPGPU的性能。RTX 50系终于可以跑GPGPU了,从整体性能来看,差不多与RTX 3070一个性能。

游戏基准测试:

    先来看看进口娱乐大师3DMARK基准测试。RTX 5060 Ti 8G领先RTX 4060 Ti毫无疑问的,毕竟是ITX的最差型号打上一代最高型号。在不爆先存下,8G和16G的差别并不大。

    3DMARK 超采样性能对比。RTX 5060 Ti 8G对比RTX 4060 Ti 在2K分辨率下的原生、DLSS 2、3与4下都有明显的领先优势,最高能达到150%;在4K原生和8K原生下,受限于128Bit的位宽,还不如RTX 4060。在4K下还能靠DLSS技术扳回一些帧数,到了8K,大家都是个位数,不过因为RTX 4060 Ti的位宽比较高,所以帧数会好点。

    我们再看看一些常见的基准测试跑分,Unreal Engine 2代表的Superpostion Benchmark、DX11 Valley&Heaven Bench和支持DLSS 3的UE5 EZBench,从1080P,2K到4K进行性能测试。

RTX 5060 8G的性能超越RTX 4060 Ti肯定没什么问题。老软件的提升幅度最低都在40%以上,而新软件最低可以提升到接近47%。

    详细的表格整理如下,平均下来DX11软件提升了57.7%,DX12软件提升58.6%。

渲染测试:

    这里直接选择Blender 4.2 + VRay 5&6两大经典的渲染器进行测试。RTX 50系在Blender上的表现一直都一般。RTX 5060 Ti勉强追上RTX 4060 Ti。不过到了V-Ray这边的话,一切都正常了。

专业测试:

    专业测试采用SPEC Viewperf2020进行测试。RTX 5060 Ti 8G的性能属于正常提升,领先RTX 4060 Ti 21%。

AI测试:

    这里直接选用Ollama与MLPerf进行测试。最近的Ollama做了很多更新,对于小模型有比较明显的优化。不过8G终究是8G,性能提升纯粹看带宽。

游戏实测:

    接下来就是游戏实测了,这次不包含4K测试,毕竟8G显存跑当今的RT游戏太吃力了。我们把测试的游戏根据运行模式分为传统光栅、光追、超采样和超采样光追模式进行区分。首先来看1080P游戏的表现。

    对于传统的光栅类游戏,RTX 5060 Ti 8G对比RTX 4060 Ti的领先大部分在40%左右。就古墓丽影有接近100%的性能提升。

    加入光追之后的,RTX 5060的游戏表现大部分情况下依旧优于RTX 4060 Ti。只有2077这种超高压力的游戏,RTX 5060 Ti会明显出现性能下降的表现,甚至会不如RTX 4060。

   加入DLSS这一项之后,RTX 5060 Ti 8G的表现依旧优于RTX 4060 Ti。比较惊讶的是DLSS 4开4倍帧数才有接近2倍于RTX 4060 Ti的性能。看来高显存压力下的DLSS 4游戏会是这些小显存的弱点。

    开启DLSS再开光追,此时RTX 5060 Ti的优势似乎没有那么明显,大部分游戏都没有了大幅领先的态势,在黑神话悟空上甚至出现了接近RTX 4060的情况。所以RTX 5060 Ti 8G玩光追还有DLSS 4真的吃亏。

    总结一下1080P的性能。

    传统光栅领先RTX 4060 Ti 61.6%,领先RTX 4060 18.4%。

    RT下领先RTX 4060 Ti 38.6%,领先RTX 4060 30.1%。

    DLSS下领先RTX 4060 Ti 103.5%,领先RTX 4060 36.5%。

    DLSS RT下领先RTX 4060 Ti 74.7%,领先RTX 4060 42%。

    到了2K测试上,这就是真正压力8G显存的时候了。

    在传统的光栅类游戏,RTX 5060依旧能保持领先的地位。传统的光栅游戏压力还是很小。

2K光追下,RTX 5060 Ti的游戏表现居然还稍有提升。不过到了2077这种超高压力的游戏,RTX 5060 Ti 8G还是一样的大幅掉帧。

    而到了DLSS游戏,不开启光追相当于释放了一部分渲染的压力,因此RTX 5050重新活了过来。

    而在DLSS+RT的双重压力下,RTX 5060 Ti 8G居然还是能保持领先,只能说大家都拉,只不过对于RTX 40系,他们压力更大。不过在杀手3这个DLSS 3的游戏里面性能居然落后了,感觉是优化问题。

    2K下整体性能总结如下。

    传统光栅领先RTX 4060 Ti 59.4%,领先RTX 4060 26.2%。

    RT下领先RTX 4060 Ti 41.4%,领先RTX 4060 35.2%。

    DLSS下领先RTX 4060 Ti 64.6%,领先RTX 4060 28%。

    DLSS RT下领先RTX 4060 Ti 115.8%,领先RTX 4060 42.7%。

功耗与温度

    游戏的测试就此结束了,让我们最后来看看功耗和温度的表现吧。使用OCCT 13.1版本进行GPU烤鸡,此时的核心温度为71.3度,显存温度58度。此时风扇转速为3161转。此时记录平均核心频率为2640MHz,这个温度和噪音对于ITX卡来说已经很好了。而且虽然到了3000转,但风扇的噪音还是很小。

    用3DMark Speed Way进行烤鸡测试,此时的显卡功耗为180W,频率提升到了~2800MHz。温度下降到了69度,但是显存温度上升到70度。

    在MSI Afterburner里面想拉高功耗,结果发现功耗是锁死的,所以就不必考虑进一步释放功耗了。

总结

    新的Mini卡的外形我还挺喜欢的。主要的原因还是与公版画风相似,有种Mini公版的美感。对于这个系列,前一代只有RTX 4060 Ti,这次的七彩虹Mini显卡最高RTX 5070的规格让ITX玩家有了更多选择。虽然目前显卡市场大涨,但七彩虹还能继续为这些小众玩家推出产品,难得可贵。

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