AMD宣布,扩充Radeon AI Pro产品线,推出Radeon AI Pro R9700S和Radeon AI Pro R9600D。不同于年初Radeon AI PRO R9700的涡轮散热设计,两款新产品都是采用被动散热设计,通过服务器里打造的风道控模型散热,以满足一些中小型数据中心的需求。稍有区别的是,Radeon AI Pro R9700S为双槽厚度,Radeon AI Pro R9600D则是单槽厚度,体积更小。
Radeon AI Pro R9700S和Radeon AI Pro R9600D都搭载了Navi 48 GPU,这点与Radeon AI PRO R9700是一样的,都拥有64MB的Infinity Cache,搭配32GB的GDDR6显存,位宽为256-bit,速率为20Gbps,带宽为640GB/s,配备了12V-2×6供电接口。另外两者的显示输出配置也是相同的,配备了三个DisplayPort 2.1端口和一个HDMI 2.1端口。
Radeon AI Pro R9700S保持了Navi 48 GPU完整规格,拥有64组CU单元,配备4096个流处理器,共128个AI加速单元和64个RT加速单元,可提供1531 TOPS的INT4算力,单精度浮点性能为47.8 TeraFLOPS,整卡功耗为300W。Radeon AI Pro R9600D经过了削减,拥有48组CU单元,配备3072个流处理器,共96个AI加速单元和48个RT加速单元,可提供794 TOPS的INT4算力,单精度浮点性能为24.8 TeraFLOPS,整卡功耗为150W。
Radeon AI Pro R9600D的规格其实与大家平常见到的Radeon RX 9700 GRE基本一致,不过显存要大得多。
新闻一:AMD显卡合作伙伴抱怨限制过多,希望获得更多显卡自主设计空间
蓝宝石是AMD显卡最为核心的合作伙伴之一,与华硕、技嘉和微星等竞争对手不同,其显卡产品仅限于AMD,相比之下市场影响力和产品定位就比较有限了。不过作为同行,蓝宝石的一些看法与英伟达显卡合作伙伴也是相似的。
近日蓝宝石北美公关经理Ed Crisler接受了媒体的采访,抱怨AMD在显卡设计上加入了过多的限制。
有时我真希望芯片制造商不要设置太多障碍,让我们合作伙伴自由设计显卡。把芯片交给我们,把显存交给我们,告诉我们需要提供什么才能让芯片与主板协同工作——然后就让我们去制造显卡吧。让我们尽情发挥,让我们放手大干,让真正的差异化得以实现。这个市场有时显得过于千篇一律了。
目前蓝宝石最快的显卡来自于NITRO+ 氮动 RX 9070 XT,具有出色的超频和散热设计。不过更早之前,蓝宝石提供的最顶级产品为TOXIC系列,针对的是那些高端用户,愿意花费更多钱去购买拥有巨大超频潜力的顶级显卡。由于AMD限制过多,导致出厂OC设置的高端显卡性能差距太小,玩家不愿意承担额外的成本,这类型设计现在的市场变得更小了。
同样的问题其实也出现在英伟达显卡上,一方面要严格遵守规格,另一方面又要提供极端超频性能,这样的厂商和产品很少。
其实不光是AMD,应该是从GTX 10系开始,AMD和NVIDIA对合作伙伴的设计权限制的越来越收紧,虽然厂商仍能分出什么Pro、OC、Ultra版本,但归根结底差距都非常小,要知道哪怕在90系的时候,都有GOC这种极限产品。而忍了差不多10年,厂商终于发声了!蓝宝石向AMD发生,抱怨过多限制。如果厂商能接受售后成本,并且也有足够的设计功力,其实放开些也不是未尝不可,不知道AMD会不会做出回应了。
新闻2:AMD发布两款Radeon AI Pro新品,R9700S和R9600D,被动散热设计
AMD宣布,扩充Radeon AI Pro产品线,推出Radeon AI Pro R9700S和Radeon AI Pro R9600D。不同于年初Radeon AI PRO R9700的涡轮散热设计,两款新产品都是采用被动散热设计,通过服务器里打造的风道控模型散热,以满足一些中小型数据中心的需求。稍有区别的是,Radeon AI Pro R9700S为双槽厚度,Radeon AI Pro R9600D则是单槽厚度,体积更小。
Radeon AI Pro R9700S和Radeon AI Pro R9600D都搭载了Navi 48 GPU,这点与Radeon AI PRO R9700是一样的,都拥有64MB的Infinity Cache,搭配32GB的GDDR6显存,位宽为256-bit,速率为20Gbps,带宽为640GB/s,配备了12V-2×6供电接口。另外两者的显示输出配置也是相同的,配备了三个DisplayPort 2.1端口和一个HDMI 2.1端口。
Radeon AI Pro R9700S保持了Navi 48 GPU完整规格,拥有64组CU单元,配备4096个流处理器,共128个AI加速单元和64个RT加速单元,可提供1531 TOPS的INT4算力,单精度浮点性能为47.8 TeraFLOPS,整卡功耗为300W。Radeon AI Pro R9600D经过了削减,拥有48组CU单元,配备3072个流处理器,共96个AI加速单元和48个RT加速单元,可提供794 TOPS的INT4算力,单精度浮点性能为24.8 TeraFLOPS,整卡功耗为150W。
Radeon AI Pro R9600D的规格其实与大家平常见到的Radeon RX 9700 GRE基本一致,不过显存要大得多。
不光是对合作伙伴的限制,AMD现在自己的产品设计也有些保守,我印象了AMD是一个大胆激进的厂商,现在是怎么了?这次发布的两款新的专业级显卡,本质上仍是Navi 48核心,R9700S可以看作是9070XT的显存翻倍版,而R9600D则与RX 9070 GRE几乎一样,纯马甲啊……虽然马甲是常用操作,但这种程度的完全套壳,AMD真的越来越保守了。
新闻3:AMD正式推出FSR Redstone,包含基于神经网络的多项功能
AMD在前两天正式推出了AMD Software: Adrenalin Edition 25.12.1驱动,这次更新终于带来了在Computex 2025上宣布的FSR Redstone更新。FSR Redstone由4大部分组成,分别是FSR辐射缓存、FSR光线再生、FSR优化升级、和FSR帧生成。FSR优化升级就是FSR 4,不过AMD给它改了个名字,并入FSR Redstone更新中。
因为之前在RX 9000系列评测中测试了很多FSR 4的内容,游戏需求评测也有涉及,因此我们直接说新东西。
FSR辐射缓存的目的是光线追踪消耗太大的问题,它是一个神经网络,可动态学习并预测光线在场景中的传播方式,而不用光追单元去计算每一根光线的走向,提高效率。AMD表示他们正在和《战锤40K:暗潮》的肥鲨工作室合作,预计该功能会在明年实装到游戏内。
FSR光线再生也是一个神经网络降噪器,它通过稀疏样本推断并高质量完整还原光线追踪细节,以更低的渲染成本实现清晰无噪点的视觉效果。目前这个功能已经在《使命召唤:黑色行动7》里面实装了,下面的截图是用RX 9060 XT 16GB截取的。AMD表示未来会有更多游戏添加该功能。
FSR光线再生FSR光线再生默认降噪器默认降噪器最后是FSR 帧生成,和FSR 3时期的帧生成不同,它是基于神经网络的。该神经网络由多种游戏场景训练而成,它接收游戏的帧、运动矢量和深度图,通过光流重投影和运动矢量重投影、颜色预测这些方法去生成新的帧。
AMD表示直到2025年年底,支持FSR Redstone的游戏数量会达到200款,但需要注意的是,不是所有游戏都支持全部功能。比如上面说到的FSR光线再生,目前应该只有《黑色行动 7》能用。FSR 帧生成还多一点,有30多款。
而在显卡相关的软件技术方面,AMD新推出的FSR Redstone,将更多FRS系列软件功能进行了更新和整合。本次的整合中,FSR终于带来了光线再生和辐射缓存,算是看齐了DLSS。但,问题还是来了……这次的重大更新,只有RX 9000系列的几款显卡受到支持,最令人失望的点了……AMD终究还是变成了此前自己最讨厌的样子。