网易 断舍离 两年 , 现金储备暴增320亿 , 丁磊做对了什么 ?- 虎嗅网

小新 从九品 (待诏) 2026-02-28 02:18 1 0
小新 从九品 (待诏) 楼主
2026-02-28 02:18
第1楼

AI摘要:《梦幻西游》电脑版在2025年7月推出“畅玩服”,降低门槛,最高同时在线人数冲到了358万,创下运营22年来的新纪录。 现金为王:1635亿背后的“减法哲学”

2026年2月,网易交出了“手术后”的首份完整年度成绩单。 2026年2月11日,网易发布了2025年业绩情况:公司全年总营收1126亿元,净利润338亿元,同比增长13.68


本文来自微信公众号: 有见财经 ,作者:米布利多

"在喧嚣中做减法,在风口里找实处。

2026年2月11日,网易发布了2025年业绩情况:公司全年总营收1126亿元,净利润338亿元,同比增长13.68%。

截至2025年12月31日,网易持有的净现金储备高达1635亿元,这一数额较2024年底的1315亿元有了显著增长。

当同行还在为增长发愁时,网易却悄悄攒下了1635亿现金。

丁磊一场持续两年的“外科手术”,不仅让公司重回增长,更储备了足以穿越周期的弹药。他是怎么做到的?

一场事先张扬的“手术”

2024年底,网易内部的气氛有些微妙。

营收增速滑到了近五年的最低点,资本市场反应平平。

创始人丁磊做了一个决定:他亲自下场,直接接管游戏业务的最高决策权。

一场被内部称为“外科手术”的降本增效行动,随即启动。

营销和买量预算被大幅压缩;

那些数据不佳的项目和海外团队,被果断关停;

资源像漏斗一样,集中倾注到已经跑出来的精品游戏上。

当时很多人看不懂。收缩阵线,是不是意味着保守?丁磊的回答很干脆:这叫聚焦。

“全世界一万家上市企业,过去20年里,每年资本回报率超过20%的,只有1%。在中国,只有两家,茅台和网易。”丁磊曾说的这句话,或许就是这场手术的底层逻辑。

他要的不是规模,是效率。

现金为王:1635亿背后的“减法哲学”

2026年2月,网易交出了“手术后”的首份完整年度成绩单。

数据很直白:总营收1126亿元,净利润338亿元,同比增长13.68%。

而最扎眼的,是资产负债表上那一行:截至2025年底,净现金储备1635亿元。

对比2024年底的1315亿,足足增加了320亿。

钱从哪里来?答案藏在丁磊的“减法”里。

他的商业哲学一向鲜明:“打得赢就打,打不赢就卖。”

2019年,他将跨境电商平台考拉以20亿美元卖给阿里。曾经的核心战略“网易严选”,也逐步退回到了“创新业务”的报表角落里。

这种果断的“断舍离”,让网易避免了在无底洞般的非核心业务上持续消耗。

游戏业务极高的利润率(2025年游戏及相关增值服务营收921亿),加上高效的资产运营,现金就像雪球一样滚了起来。

22%——这是网易过去十年的平均净资产收益率(ROE)。在波动剧烈的互联网行业,这个数字背后是可怕的纪律性。

老树开新花,与壮士断腕

手握重金,网易在核心战场——游戏上,打法却极其清晰:巩固基本盘,豪赌未来。

基本盘是那些“常青树”。

Sensor Tower报告指出,全球手游畅销榜Top100里,运营超5年的老游戏占比已突破70%。

网易深谙此道。

《梦幻西游》电脑版在2025年7月推出“畅玩服”,降低门槛,最高同时在线人数冲到了358万,创下运营22年来的新纪录。

《大话西游》《天下》等老产品,也通过版本革新,纷纷刷新了活跃和付费数据。

这些“现金牛”,是网易敢于做减法的底气。

另一边,是对未来的押注。

《燕云十六声》,这款耗时近5年的历史武侠游戏,成了丁磊“精品化”战略的试金石。

2025年3月,丁磊甚至带着苹果CEO库克,一起出现在它的线下体验活动上。

市场给了回报。2025年11月全球上线后,它登上了Steam全球热销榜第二,同时在线峰值突破25万。

丁磊评价:“它把中国题材游戏成功带到了海外。”

但更多的项目,倒在了商业现实的审判台前。

投入近10亿、耗时6年的《射雕》,上线一年半后,于2025年11月正式停运。

第十事业部的单机项目《万民长歌:三国》、二次元游戏《四方域之诗》……都被果断砍掉。

“一切以实际商业结果为导向。”这句话在网易,不是口号。

人事地震与“二次创业”

产品的取舍果断,组织的调整同样凌厉。

2025年,网易多位核心游戏业务高管离职:天下事业部负责人劭赟、阴阳师事业部负责人金韬、《世界之外》制作人璇子……

年底,一枚更重磅的“炸弹”落下:与丁磊并肩23年的元老、集团执行副总裁丁迎峰宣告退休。

他的离开,被外界视为网易互动娱乐事业群一个时代的终结。

也意味着,丁磊亲手推开了网易“二次创业”的大门。

旧将离去,新战场已经摆开。

2026年,网易的突围方向很明确:AI。

面对席卷全球的AI热潮,网易显得异常冷静,甚至有些“不合群”。

在2月的财报会上,丁磊直接泼了冷水:“AI降低了准入门槛,但也拔高了头部产品的成功门槛。”

他认为,当前的世界模型离实际游戏应用还很远,其概率性、高延迟和高成本,与传统游戏需要的确定性规则格格不入。

网易不打算去挤通用大模型的独木桥。它的策略更务实:投入重金,打造“最懂游戏的AI专家”。

2025年,网易研发投入177亿元,连续第六年破百亿。这笔钱的重心,已全面转向“AI原生”技术。

目标不是炫技,而是落地,是把AI从“成本中心”变成“利润引擎”。

效果已经显现。通过自研的AI工具链,网易部分游戏生产环节效率提升了300%。

从《逆水寒》里能和玩家自由对话的智能NPC,到《永劫无间》的实时语音AI队友,再到《蛋仔派对》里让普通玩家也能轻松做地图的AIGC工具……

AI在网易手里,成了实实在在的生产力工具,推动游戏玩法从“预设”走向“生成”。

务实者的游戏

从濒临退市到市值巅峰,丁磊带领网易穿越过不止一个周期。

他的方法论似乎从未改变:在喧嚣中做减法,在风口里找实处。

当别人追逐规模时,他看重现金流;当别人炒作概念时,他埋头打磨技术。

1635亿现金,是过去两年“刮骨疗伤”的结果,更是应对下一场未知战役的弹药。

2026年,网易的两款自研新作《无限大》和《遗忘之海》将接受市场检验。行业竞争白热化,前有国际巨头,后有国内强敌。

但看看网易账上的钱,再看看它围绕AI构建的工业化壁垒,你就能明白:丁磊的“二次创业”,从来不是一场冒险,而是一次经过精密计算的务实进击。

游戏行业的牌桌永远热闹,而真正的赢家,往往是那个最清楚何时该all in,何时该盖牌离场的人。

丁磊,显然是后者。

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