摘要:新闻一:任天堂:目前内存涨价不会影响 Switch 2,但若长期持续将重新评估2 月 5 日消息,昨天晚间,据外媒 VGC 报道,任天堂社长古川俊太郎表示,尽管内存成本持续上升,但截至目前,任天堂并没有调整 Switch 2 售价的计划。内存价格近期的上涨,并未对任天堂在本财年第三季度(IT之家注:2025 年 10 月至 12 月)的硬件盈利能力造成明显影响,预计第四季度同样不会出现显著变化。其大概会与下一代游戏主机PlayStation 6一同出现,预计在2027年亮相,两者都采用了AMD的定制SoC。
2 月 5 日消息,昨天晚间,据外媒 VGC 报道,任天堂社长古川俊太郎表示,尽管内存成本持续上升,但截至目前,任天堂并没有调整 Switch 2 售价的计划。
随着 AI 数据中心大规模采购内存,RAM 价格快速上涨,供应趋紧的问题开始在多个行业显现。已有业内人士警告,任何依赖内存的电子设备,都可能面临成本上行压力。
在最新一场财报电话会议后的问答环节中,股东再次就这一问题向古川俊太郎发问,关注零部件涨价是否会影响 Switch 2 的定价策略。
古川俊太郎表示,任天堂不会对具体零部件成本作出公开说明,公司正在与供应商密切沟通,以确保长期稳定供货。内存价格近期的上涨,并未对任天堂在本财年第三季度(IT之家注:2025 年 10 月至 12 月)的硬件盈利能力造成明显影响,预计第四季度同样不会出现显著变化。
不过,古川俊太郎也坦言,如果内存价格的上涨趋势延续至下一财年甚至更久,盈利能力最终可能会受到冲击;一旦市场环境明显恶化,任天堂将重新评估形势并采取相应措施。
目前任天堂并未作出任何调整 Switch 2 售价的决定。古川俊太郎表示,调价等关键决策必须综合多方面因素,而不可能只基于单一成本变化。定价策略不仅取决于盈利能力,还需要同时考量平台普及速度、销售表现以及整体市场环境。
在回应另一项类似问题时,古川俊太郎进一步指出,仅因内存成本上升就上调主机价格,并非轻率之举,尤其是 Switch 2 生命周期的第二年和第三年,对产品成败至关重要。
古川俊太郎解释,任天堂一方面希望避免硬件单台亏损,另一方面也不希望被可能只是短期现象的成本波动过度影响。如果在盈利能力承压的情况下维持硬件价格稳定,从而吸引更多用户购买 Switch 2,反而有可能通过软件销售获得更高整体收益。
虽然任天堂表示内存涨价短期内对其影响不大,任天堂有较为稳定的合作伙伴供应,但从任天堂官方的反馈中不难看出,其实内存涨价的问题已经拉高了任天堂的成本支出。目前,任天堂Switch还未涨价只是任天堂吃下了这部分成本上涨而已,长期看来……我也感觉不好说。
近日索尼公布了最新财报,显示PlayStation 5在上一季度出货量达到了810万台,累计销量已超过了9220万台,同时PSN月活跃用户数也创下历史新高,来到了1.32亿。PlayStation 5单季销售表现优于Nintendo Switch 2,很大程度上得益于定价,不过随着DRAM价格暴涨,不少玩家都产生了焦虑,担心PlayStation 5是否会出现短缺甚至涨价。
据Wccftech报道,索尼首席财务官陶琳表示,索尼已经提前锁定了足以支撑PlayStation 5至2026年财年末期的最低DRAM供应。为了应对DRAM供应短缺及成本上涨带来的调整,索尼采取了积极的采购策略,计划与各个供应商进一步协商,确保未来两年的硬件供应不会受到影响,以充分满足客户的需求。
不过这仅仅针对硬件部分的问题,陶琳称优先从现有的装机量中获利,如果确实存在成本上涨的压力,今年索尼需要调整定价,大概率会放到软件和其他服务上。考虑到游戏主机的周期阶段问题,索尼的硬件销售策略可以灵活调整,将DRAM成本增加带来的影响降至最低。
虽然PlayStation 5已经进入生命周期的后半段,硬件销量出现下滑趋势,不过得益于第三方大作,软件销量收入仍创下新高。
另一家大游戏主机厂商索尼也表示短期内无需担心,索尼说这种话的底气则是他们较长的内存供货合约期,据传索尼锁定的订单数量足够用到2026年末,这算是非常好的消息了。不过,内存涨价很可能不只是持续到2026年底,之后的需求……估计也免不了终端涨价吧。
2024年就有报道称,索尼可能选择重新进入掌机市场,正在开发新款PlayStation掌机,首发游戏阵容是PlayStation 4的游戏。其大概会与下一代游戏主机PlayStation 6一同出现,预计在2027年亮相,两者都采用了AMD的定制SoC。
据VideoCardz报道,近日又再传出有关新一代PlayStation硬件的消息,这次内容集中在内存容量上。传闻PlayStation 6将配备30GB内存,为3GB的GDDR7模块,位宽160-bit,速率32Gbps,对应显存带宽为640GB/s,比PlayStation 5 Pro的576GB/s高出11%,而PlayStation掌机将配备24GB的LPDDR5X。
按照之前的说法,PlayStation 6的代号为“Orion”,是索尼与AMD合作项目Project Amethyst的成果。其CPU部分采用了Zen 6架构,拥有8核心,GPU部分采用RDNA 5架构,配备了40至48个CU,整个SoC的功耗约为160W,可向下兼容PlayStation 4/5的游戏。另外下一代游戏主机将继续采用可拆卸光驱的设计,索尼同样会提供光驱版和数字版可选,可拆卸光驱可以单独出售。
PlayStation掌机将搭载代号“Canis”的APU,CPU和GPU同样是Zen 6+RDNA 5架构的组合,预计有16个CU,采用LPDDR5X-9600内存。新设备将支持底座模式和掌上模式,同时配备了可触控屏幕、双麦克风、M.2插槽和MicroSD插槽,手柄也将支持触觉反馈功。
最后,有意思的则是索尼下一代设备的内存配置。内存涨价已经是板上钉钉的事了,此前也有消息称索尼、微软正在重新设计下一代设备内存容量。而现在看来,不管是24G还是30G,在游戏主机上都已经是不低的配置了,毕竟PS5都只有16G。这难道是已经缩水过的配置?那原来索尼准备用上多大内存啊……
新闻一:任天堂:目前内存涨价不会影响 Switch 2,但若长期持续将重新评估
2 月 5 日消息,昨天晚间,据外媒 VGC 报道,任天堂社长古川俊太郎表示,尽管内存成本持续上升,但截至目前,任天堂并没有调整 Switch 2 售价的计划。
随着 AI 数据中心大规模采购内存,RAM 价格快速上涨,供应趋紧的问题开始在多个行业显现。已有业内人士警告,任何依赖内存的电子设备,都可能面临成本上行压力。
在最新一场财报电话会议后的问答环节中,股东再次就这一问题向古川俊太郎发问,关注零部件涨价是否会影响 Switch 2 的定价策略。
古川俊太郎表示,任天堂不会对具体零部件成本作出公开说明,公司正在与供应商密切沟通,以确保长期稳定供货。内存价格近期的上涨,并未对任天堂在本财年第三季度(IT之家注:2025 年 10 月至 12 月)的硬件盈利能力造成明显影响,预计第四季度同样不会出现显著变化。
不过,古川俊太郎也坦言,如果内存价格的上涨趋势延续至下一财年甚至更久,盈利能力最终可能会受到冲击;一旦市场环境明显恶化,任天堂将重新评估形势并采取相应措施。
目前任天堂并未作出任何调整 Switch 2 售价的决定。古川俊太郎表示,调价等关键决策必须综合多方面因素,而不可能只基于单一成本变化。定价策略不仅取决于盈利能力,还需要同时考量平台普及速度、销售表现以及整体市场环境。
在回应另一项类似问题时,古川俊太郎进一步指出,仅因内存成本上升就上调主机价格,并非轻率之举,尤其是 Switch 2 生命周期的第二年和第三年,对产品成败至关重要。
古川俊太郎解释,任天堂一方面希望避免硬件单台亏损,另一方面也不希望被可能只是短期现象的成本波动过度影响。如果在盈利能力承压的情况下维持硬件价格稳定,从而吸引更多用户购买 Switch 2,反而有可能通过软件销售获得更高整体收益。
虽然任天堂表示内存涨价短期内对其影响不大,任天堂有较为稳定的合作伙伴供应,但从任天堂官方的反馈中不难看出,其实内存涨价的问题已经拉高了任天堂的成本支出。目前,任天堂Switch还未涨价只是任天堂吃下了这部分成本上涨而已,长期看来……我也感觉不好说。
新闻2:索尼暂时不担心DRAM短缺影响PS5,已锁定最低供应量至下财年末期
近日索尼公布了最新财报,显示PlayStation 5在上一季度出货量达到了810万台,累计销量已超过了9220万台,同时PSN月活跃用户数也创下历史新高,来到了1.32亿。PlayStation 5单季销售表现优于Nintendo Switch 2,很大程度上得益于定价,不过随着DRAM价格暴涨,不少玩家都产生了焦虑,担心PlayStation 5是否会出现短缺甚至涨价。
据Wccftech报道,索尼首席财务官陶琳表示,索尼已经提前锁定了足以支撑PlayStation 5至2026年财年末期的最低DRAM供应。为了应对DRAM供应短缺及成本上涨带来的调整,索尼采取了积极的采购策略,计划与各个供应商进一步协商,确保未来两年的硬件供应不会受到影响,以充分满足客户的需求。
不过这仅仅针对硬件部分的问题,陶琳称优先从现有的装机量中获利,如果确实存在成本上涨的压力,今年索尼需要调整定价,大概率会放到软件和其他服务上。考虑到游戏主机的周期阶段问题,索尼的硬件销售策略可以灵活调整,将DRAM成本增加带来的影响降至最低。
虽然PlayStation 5已经进入生命周期的后半段,硬件销量出现下滑趋势,不过得益于第三方大作,软件销量收入仍创下新高。
另一家大游戏主机厂商索尼也表示短期内无需担心,索尼说这种话的底气则是他们较长的内存供货合约期,据传索尼锁定的订单数量足够用到2026年末,这算是非常好的消息了。不过,内存涨价很可能不只是持续到2026年底,之后的需求……估计也免不了终端涨价吧。
新闻3:索尼或敲定新一代PlayStation硬件内存容量:PS6配30GB,掌机有24GB
2024年就有报道称,索尼可能选择重新进入掌机市场,正在开发新款PlayStation掌机,首发游戏阵容是PlayStation 4的游戏。其大概会与下一代游戏主机PlayStation 6一同出现,预计在2027年亮相,两者都采用了AMD的定制SoC。
据VideoCardz报道,近日又再传出有关新一代PlayStation硬件的消息,这次内容集中在内存容量上。传闻PlayStation 6将配备30GB内存,为3GB的GDDR7模块,位宽160-bit,速率32Gbps,对应显存带宽为640GB/s,比PlayStation 5 Pro的576GB/s高出11%,而PlayStation掌机将配备24GB的LPDDR5X。
按照之前的说法,PlayStation 6的代号为“Orion”,是索尼与AMD合作项目Project Amethyst的成果。其CPU部分采用了Zen 6架构,拥有8核心,GPU部分采用RDNA 5架构,配备了40至48个CU,整个SoC的功耗约为160W,可向下兼容PlayStation 4/5的游戏。另外下一代游戏主机将继续采用可拆卸光驱的设计,索尼同样会提供光驱版和数字版可选,可拆卸光驱可以单独出售。
PlayStation掌机将搭载代号“Canis”的APU,CPU和GPU同样是Zen 6+RDNA 5架构的组合,预计有16个CU,采用LPDDR5X-9600内存。新设备将支持底座模式和掌上模式,同时配备了可触控屏幕、双麦克风、M.2插槽和MicroSD插槽,手柄也将支持触觉反馈功。
最后,有意思的则是索尼下一代设备的内存配置。内存涨价已经是板上钉钉的事了,此前也有消息称索尼、微软正在重新设计下一代设备内存容量。而现在看来,不管是24G还是30G,在游戏主机上都已经是不低的配置了,毕竟PS5都只有16G。这难道是已经缩水过的配置?那原来索尼准备用上多大内存啊……